./7> tant que t'as une rotation et un zoom uniforme sur tout le sprite, tu garde les memes facteurs sur tout le sprite hein...
apres, si tu cherche absolument a eviter les fonctions trigos et les tables precalculees, et que tes rotations sont incrementales, tu peux jeter un oeil du cote des resonant filters, cf ce pdf:
http://www.research.scea.com/research/pdfs/RGREENfastermath_GDC02.pdf