Je ne peux m'empêcher de le faire, j'ai créé ce topic entièrement consacré à 2 jeux qui se ressemblent fortement et que j'affectionne particulièrement, à savoir
Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場ドキドキパニック, Yume Kōjō: Doki Doki Panikku) et
Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオUSA, Sûpâ Mario USA). Pour cela, un peu d'histoire s'impose.
1986, grosse année pour Nintendo : le 21 février sort le lecteur de disquettes pour la Famicom, le
Famicom Disk System. La
NES fait un carton aux Etats-Unis et la NES débarque dans quelques pays européens. Un tout nouveau jeu accompagne la sortie du FDS :
The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu, qu'on connaîtra plus tard sous le nom de
The Legend of Zelda. Le 3 juin de la même année sort un nouveau jeu sur ce support :
Super Mario Bros. 2, que l'on connaît chez nous sous le nom de
Super Mario Bros.: The Lost Levels. Ce jeu sera un carton et sera le jeu le plus vendu du FDS.
Fort de son succès, Nintendo décide de l'importer aux USA, mais il y a un hic : le président de Nintendo of America de l'époque trouve le jeu beaucoup trop difficile et juge que les américains n'auraient pas de plaisir à y jouer. Perplexe, Nintendo Japon, alors qu'ils sont dans le développement de
Super Mario Bros. 3, cherchent un jeu qu'ils ont créés auparavant et qu'ils pourraient mettre les personnages de Mario pour faire une "
suite occidentale".
Ils ont donc choisit le jeu
Yume Kojo: Doki Doki Panic, un jeu de plate-formes sorti en
1987 exclusivement sur FDS, mettant en scène des personnages de télévision japonaise de la chaîne
Fuji TV, à savoir
Imajin,
Mina,
Mama et
Papa. Nintendo décide donc de remplacer ces personnages par ceux de l'univers de Mario, en changent certains sprites, réarrangés certaines musiques et bruitages et en modifiant l'histoire. C'est ainsi qu'en 1988 sort aux USA le
Super Mario Bros. 2 que l'on connaît, qui sortira 1 an plus tard en Europe. Étonnement, cette version occidentale sortira au Japon en 1992 sous le nom
Super Mario USA.


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http://lvls.files.wordpress.com/2010/08/super_mario_usa_box_jp.jpg[/img]
Ce qu'il faut retenir dans tous ça :
- Au niveau des caractéristiques des personnages, c'est
Mario qui remplace
Imajin,
Luigi qui remplace
Mama,
Toad qui remplace
Papa et
Peach qui remplace
Mina.
- Au niveau du gameplay, il est impossible de courir en maintenant le bouton B dans
Doki, ça été rajouté dans
SMB2.
- Si il nous reste plus qu'un coeur dans
Doki, on ne retrécit pas "à la Mario"
-
Yume Kojo: Doki Doki Panic à été developpé par l'équipe de
Shigeru Miyamoto.
- La potion magique qui nous permet d'entrer dans le sous-espace dans
SMB2 est en fait une lampe magique dans
Doki- Certaines parties du décor et objets dans
SMB2 possèdent une animation, tandis que dans
Doki elles sont fixes, notamment les cerises, l'herbe, les boules de cristal, les blocs POW...
- Quand on lance un ennemi sur un autre ennemi dans
Doki, il n'est pas possible de faire des combos sur d'autres ennemis à proximité, il faut donc ramasser des légumes pour pouvoir faire des combos, alors que dans
SMB2 il est possible de faire des combos quelque soit le type de projectiles (ennemis, légumes, clés...).
- Pour le choix des personnages, on peut changer de perso. entre terminant un niveau dans
SMB2, alors qu'on ne peut changer de perso. qu'en terminant un monde dans
Doki. A noter que chaque perso. dans
Doki suit sa propre quête, il faut donc battre Wart avec chaque perso. pour finir le jeu. Vu que le jeu est sur disquette, on peut sauvegarder ses progressions.
-
SMB2 se voit apparaître sur sa jaquette occidentale la mention "Mario Madness", suivi de "Mario Mania" pour la version française et de "La follia di Mario" ou pour la version italienne.


[youtube]MnHsVxNd-gY[/youtube]