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deephLe 28/11/2012 à 08:27
Merci pour la liste d'instructions smile

Le problème c'est que PureBasic transforme toutes les images qu'il ouvre en 24-bits (ou en 32-bits s'il y a un "channel alpha"), donc je ne peux pas récupérer directement la palette à partir du .bmp. Mais bon, la réduction de couleurs reste facile.

Avoir tous les sprites sur la même image est possible, mais ça rend la source moins lisible, non ?
chickendude (./32) :
On pourrait ajouter un autre paramètre (s'il est vide donc il faudra créer la palette) ou tout simplement un pourrait ajouter une image qui contient tous les couleurs. (EDIT: donc on écrirait deux .bmps, le fichier du sprite et le fichier de la palette)

C'est ce que je vais faire, je pense.

Tiens je ne savais pas pour la transparence, tant mieux !