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GodzilLe 18/01/2013 à 16:15
incroyable ? heu ben j'imagine qu'il y a surtout deux bus d'adresse et de donnée (je n'ai pas lu la doc), un couple de bus A/D pour le CPU, l'autre pour le GPU. (comme la NES en fait)
Brunni (./8) :
Les données ne sont pas compressées dans les ROM


Sur les consoles cartouche je n'en connais qu'un seul, et il y a une puce dédié pour décompresser ça dans la cartouche: Star Ocean sur SNES.


D'ailleurs une SNES n'est pas si différente, la seule différence, c'est que c'est le bus mémoire est partagé entre le GPU et le CPU (et encore il y a un bus en plus pas forcement utilisé, et il y a du DMA dans cette console)

Dans tous les jeux cartouches les graphs sont stoqué non compressé. Sauf un (il y en a peux etre un second qui utilise aussi le S-DD1)