GodzilLe 09/03/2020 à 12:19
Les primitives tel que cube et triangle sont relativement simple au final, cylindre c'est quasi une sphere, mais pas tout a fait, cone est un peu plus compliqué on est d'accord.
Tout ce qui est pattern, CSG, sont pour l'un juste un changement sur la couleur de la primitive suivant un rituel assez simple, et les CSG sont juste de la suppression d'intersections potentielles suivant un autre rituel plutot simple.
Le plus compliqué a vrai dire est la transparence, enfin non pas la transparence en elle même, mais la réfraction, et la gestion du cas ou la refraction crée une zone d'ombre (le rayon rebondi entre deux couche sans jamais en sortir) et ou dans la realité on se retrouve avec la reflection qui se déclenche (suivant un truc machin couché sur papier par Mr Fresnel lui meme)