8029Fermer8031
MeowcateLe 25/01/2016 à 17:42
./8026
En clair pour faire un jeu difficile, tu prends n'importe quel jeu et en cas de mort tu reviens au début du niveau.
Et en hardcore c'est la mort permanente.

La "facilité" aujourd'hui, c'est simplement la présence de vies infinies et de checkpoints tous les 10m dans les FPS et les jeux de plate-formes. Dans les jeux de rôle, c'est la formidable invention du level-scaling. J'imagine qu'il n'y a que les RTS qui n'ont pas vraiment changé leur recette et dont la difficulté est relativement constante entre avant et maintenant.