19Fermer21
robinHoodLe 11/02/2013 à 19:53
il n'y à pas de timer sur gp32, juste un getTick, mais la pour le coup tout est compté à la frame ^^"
une destruction se propageant toute les 5 frames cheeky (à 52~53 frames / seconde)

bref une liste de destructions "en cour" lue et mise à jour à chaque frame, décomptant les frames restantes, ajoutant les anims de destruction dans une seconde liste, supprimant les tiles (ou les modifiant vers un noeud sans la branche détruite si l'origine de la chaine n'etais pas une boule rose) et affectant de nouvelles entrées dans la liste pour assurer la propagation, un gros bordel

avec des objets cela aurais été surement plus propre ^^