2Fermer4
deleted2Le 10/02/2013 à 20:22
Ah ok. Donc le moteur se contente de lire la matrice de base, et c'est à lui de déterminer ce qu'il fait par rapport au mouvement du perso. Donc pas besoin de tableau d'objets, très bien. smile Mais alors, ça va faire un moteur qui s'alourdira au fur et à mesure où je rajoute des blocs ? Comment faire pour garder ça propre ?
"Le perso veut aller à droite. Ok, voyons si c'est pas un bloc x, y, z, t, u (ah oui, u, sauf si à gauche d'en bas d'à droite, ya ceci-celà, etc... ><)".

ps -> dériver un objet global pour faire des blocs spécialisés, j'y ai pensé aussi, je sais plus pourquoi j'au arrêté d'y penser embarrassed