zikzakLe 28/02/2013 à 11:08
Est-ce que le tout dématérialisé est techniquement possible ?
On parle de jeux qui prennent plusieurs gigaoctets !
Quand on voit des installation qui peuvent prendre 45 minutes sur PS3 et cela avec le débit de transfert d'un lecteur optique qui est le même chez chaque consommateur ... Ce n'est pas la même chose avec une connexion internet.
Avant même que les gens se rendent compte de l'impossibilité de revente d'un titre il y aura un autre problème physique impossible à contrer. Le cloud gaming se cassera les dents dessus de la même façon et de façon encore plus absolue car sans accès Internet ou de mauvaise qualité (imaginez une grosse connexion dont une personne utilise le service TV-HD et uen auter joue via le cloud ...) la jouabilité en pâtira.
J'ai de plus en plus l'impression que le jeu vidéo file droit vers une nouvelle crise majeure, les dernières news sur la stratégie d'EA le démontrent.