24Fermer26
deleted2Le 01/03/2013 à 19:36
Euh non, c'est con ce que je fais, aucun intérêt.
- faut que le thread qui gère les évènements dise quand il a fini la gestion.
- un autre thread attaque alors le rendering en s'appuyant sur une copie des données du jeu, puis appelle SDL_Flip quand il a fini

C'est mieux, non ?