86Fermer88
dragonholyLe 10/04/2013 à 08:30
Fadest (./84) :
Pour la mienne, je ne dirais pas bonne, ça fait un jeu certes, mais pas un bon jeu. La différence, c'est le temps et l'énergie qu'on est prêt à passer pour peaufiner, ajuster, améliorer le tout. Par exemple, j'aurais pu ajouter du scoring, un compteur de temps, des écrans intermédiaires comme prévu dans le storyboard affiché derrière moi avant que je ne jettes tout (en fait, les dialogues initiaux sous sur le Word 2007 que je fermes pour essayer en vain de récupérer le netbook). J'aurais pu ajouter la boule dans le 20 écran (à la Indy), faire que si le joueur a récupérer l'item dans l'écran des bombes, il est plus puissant dans le mini-bomberman, et plein de petits trucs auxquels j'ai pensé mais pour lesquels je n'ai pas voulu prendre 1h ou 2 pour les mettre, et ne pas prendre le temps nécessaire (beaucoup plus long) pour peaufiner, mais je pense que sur ce point, tu vois de quoi je parle, pour passer d'un jeu à un bon jeu, il faut être prêt à y mettre du sien...

En fait, j'ai failli proposer à un moment à Vince d'intégrer mes écrans dans son jeu, tellement je n'avais même pas envie de faire l'écran titre et l'écran de fin roll

Je pense apres pas d apriori, travailler en equipe fais une double motivation, vince et toi c etait la meme plateforme pourquoi pas tentervotre duo pour l annee prochaine ?