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BrunniLe 17/11/2013 à 18:56
Truc intéressant, j'utilise actuellement Cocos2D-x, et une gestion de mémoire un peu similaire à celle d'Apple est utilisée, malgré le fait qu'il s'agisse de C++. En gros c'est assez joli parce que tu peux faire par exemple :
CCSprite* sprite = CCSprite::create("image.png");
// Pas besoin de le libérer, il le sera automatiquement, par contre si on l'ajoute quelque part il reste en mémoire
this->addChild(sprite, 0);

Je vous dirai ce que ça donne à l'usage, mais j'aime bien le paradigme smile