./1057Je parle d'empilement qui causait bien un message "MEM ERROR".
Plutôt que ton exemple, pense à quelque chose du genre :
10 PRINT "HUUUURRRRRR"
20 REM STUFF...
30 IF TRUC GOTO 50
40 REM STUFF...
50 IF MACHIN GOTO 20
60 REM STUFF...
70 GOTO 10
Une théorie serait que j'ai plutôt créé trop de variables, mais le nombre de variables différentes restait constant dans l'exécution. J'ai remarqué en essayant de le débugger qu'au bout de 20 embranchements dans mon jeu (on pouvait choisir la zone où combattre des monstres et retourner au village faire le plein) via des GOTO (je m'en servais pour aller à un bloc de code comme on appellerait des fonctions) je finissais par avoir un MEM ERROR.
'fin bref, je n'ai plus de sources de ça depuis longtemps de toute manière, ni de Graph 25 pour essayer de répliquer le problème.