MeowcateLe 21/03/2014 à 19:57
DOTA2 a des graphismes plus avancés, plus réalistes, plus "sombres". Je pense toutefois que c'est une question de goût, ceux de LoL ne sont pas comparables mais différents.
Pour la jouabilité, c'est une question d'habitude. Je me sens à l'aise sur DOTA2 du fait de l'héritage de l'interface de Warcraft 3. LoL de son côté a été étudié plus indépendant et a pu évoluer de fait. DOTA2 n'en a pas eu le choix, il fallait persuader les joueurs de DOTA que le changement du "1" vers le 2 se ferait sans heurt.
Je ne sais pas cependant si mon avis peut être standard. Je joue par ex en déplaçant la cam plutôt avec le clavier pour que la souris reste toujours au centre de la bataille, je suis surpris que si peu de joueurs fassent de même.
Pour ce qui est du jeu, il est remarquablement bien conçu dans ses règles, du moins tel que je l'apprécie. J'ai toujours eu du mal à détailler le concept général en peu de mots, j'ai eu ma réponse dans Free To Play : comme un mélange de football américain et d'échecs. L'assaut et la stratégie, placer ses pièces et construire son jeu sur le long terme. Pour ce que j'en connais, LoL est plus nerveux et plus rapide, l'idée de stratégie sur le long terme (40+ min) y est moins présent. Le temps qu'on passe à parcourir la map, la mana plus lente à remonter, le concept d'or non fiable, bien des éléments poussent les joueurs de DOTA2 à choisir la prudence, ne pas se précipiter dans la bataille... un peu comme au go, cette faculté de jouer défensif jusqu'à ce que l'adversaire commette une petite faute qui ouvre une brèche dans laquelle s'engouffrer.
Un élément que j'envie à LoL que DOTA2 n'a pas est le concept des hautes herbes, ces zones bloquantes à la vue mais non-bloquantes au déplacement.