Ben il parle du fillrate, c'est à dire de la bande passante en nombre de pixels par seconde. Faire du rendu de texte, dessiner des trucs au pixel (telles que les lignes des graphes, qui sont ont une épaisseur supérieure à 1 pixel) ou dessiner des sprites, surtout avec une couleur clé, demande beaucoup plus que simplement remplir l'écran style *dest++ = color; surtout sur un processeur avec peu de possibilités tel que le Z80. Du coup si le fillrate est 5 fps, on doit pas pouvoir attendre plus de 3 FPS pour un jeu sprite-based bien optimisé, et l'UI dans la vidéo que j'ai vue est quasi de cet ordre là, c'est pour ça que je suis étonné
