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ZerosquareOn the 2019-01-29 at 08:29pm
Nil > Je ne pense pas que ce soit une limitation du système en lui-même. Monkey Island 2 utilise aussi iMUSE (fort bien d'ailleurs), et pourtant la musique n'a (presque) jamais l'effet de ritournelle dont tu parles. Je pense simplement que ceux qui ont travaillé sur X-Wing ont du faire face à des limitations, pour une raison ou pour une autre (ça peut être tout simplement "on alloue pas plus de tel budget pour la musique sur ce jeu, débrouillez-vous").

Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie utilisent aussi un système de musique dynamique, dont le principe est différent d'iMUSE, mais qui a été partiellement inspiré par ce dernier (et le compositeur, Grant Kirkhope, est un collègue du même studio que David Wise dont on parlait juste avant). Là non plus, le résultat n'est pas lassant.