Merci pour votre soutien, c'en est deja au tiers !

Iceman RGC:
C'est un mélange de connections pas toujours faites entre le côté AES et MVS, à cause du peu de documentation disponible à l’époque où les premiers converters on été faits.
Aussi de logique erronée pour la puce qui s'occupe de sérialiser une partie des graphismes, ce qui causait surtout des glitchs sur les zooms.
Et finalement une petite part de jeux qui font des vérifications hard pour voir si les périphériques de la machine correspondent bien au mode dans lequel ils sont (en particulier les jeux NG: DT version MVS qui vérifient si la backup ram est dispo).
Pour ce dernier cas il serait possible de patcher le jeu a la volée, mais ça compliquerais les choses et il suffit que les développeurs pondent une mise a jour pour que le jeu ne passe plus.
Bizarrement, notre converter marche avec la plupart des jeux connus pour être chauds à passer dont les derniers KOFs, Slugs >2, SVC, et Garou, mais il coince parfois avec Windjammers par exemple...