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chickendudeLe 22/01/2014 à 19:41
deeph (./14) :
Est-ce que tu comptes retoucher les tiles/sprites ? Parce que je pense qu'il faudrait ajouter un peu plus de "profondeur" aux tables et au comptoir par exemple : ça à l'air pratiquement vu du dessus pour l'instant tongue
Oui, tu as raison, il y a plusieurs sprites qui ne me plaient pas beaucoup... je crois que les sprites sont assez difficile.
deeph (./14) :
chickendude (./13) :
je ne sais pas si je veux permettre le joueur d'acheter plus d'une chose à la fois
C'est toujours utile, je pense que le plus simple c'est d'avoir le nombre de quantités achetées en face de l'argent (qu'on pourra augmenter ou diminuer avec les flèches gauche/droite).
Je vais essayer d'implémenter cette méthode, ça ne devrait pas être trop difficile...
deeph (./14) :
Pour la démo je pourrais t'aider à faire la traduction française si tu veux.
Merci grin Il y a pas mal de textes, il faut que je les organise un peu..

EDIT : Maintenant tu ne peux acheter que 99. Le numéro en parenthèses te montre combien tu en a déjà.
4D6w

EDIT2 : J'ai changé les sprites du magasin mais ClrHome.org a des problèmes, donc il faudra attendre un peu pour les intégrer au jeu. J'ai nettoyé les dialogues du magasin aussi. Quand ClrHome.org retourne en ligne il faudra ajouter la maison d'Emily, celle du joueur et celle du "safehouse" et je crois que c'est tout pour Berga (la première planète).

EDIT3 : Ettt voilà, le nouveau magasin :
LwLR

Les sources les plus récentes : http://www.mirari.fr/EEhD (il y a toujours un .8xp dans le .7z)

EDIT4 : Les évènements marche avec les textes (on peut dire: "Nous allons [chez moi][au magasin]" selon l'état d'un évènement : mis ou non) smile

EDIT5 : Une chambre secrète !
Y5O5