chickendudeLe 27/01/2014 à 00:50
Je voulais dire que pour l'éditeur de Juego chaque tile est un .bmp, donc si j'ai 80 tiles il faut avoir 80 fichiers .bmp. Et chaque numéro correspond avec nu sprite, donc je peux avoir 256 tiles. Je n'ai pas l'habitude de travailler avec tous les sprites ensemble, si je veux ajouter un sprite au début (on peut marcher à travers les premiers tiles, mais pas les autres), bon c'est pas grave mais moi je le vois plus facile avec plusieurs .bmp.
Ah, maintenant je vois pourquoi tu dis ça de 32 tiles, je simplement multiplie le sprite id par 8 (add hl,hl \ add hl,hl \ add hl,hl \ ld de,sprite_data \ add hl,de). Comme ça on peut avoir 256 tiles.
Le zoom marchait avec Wine, mais cet ordinateur ne l'a pas.