14Fermer16
BrunniLe 10/03/2014 à 19:01
L'alignement c'est sûr que c'est obligatoire si tu veux des perfs correctes ^^
Ca me rappelle l'époque de la GBA, où je voulais dessiner du texte en mode tilemap avec une fonte proportionnelle. Il fallait calculer sur quelle(s) tiles dessiner le caractère, c'était assez la merde. Finalement en positionnant bien les tiles et avec les bons accès 32 bits, j'arrivais à dessiner un écran rempli de caractères en 2 frames. Vs plus d'une seconde pour l'algorithme naïf...
Je me demande cela dit comment tu peux bien optimiser une route de blit qui supporte la transparence ? Tu es obligé de traiter chaque pixel individuellement non ?