3Fermer5
deleted2Le 03/06/2014 à 15:46
Godzil -> ok, je pensais faire un truc aussi simple. La SDL fournit des timers qui se relancent à la demande, suffit d'avoir un booléen volatile que le timer toggle tous les 1/60ème de seconde pour savoir quand lancer le render. Et dans le pire des cas, je crois que la SDL s'occupe toute seule du vsync. Ce qui fait que le timer est là uniquement pour réguler la vitesse du jeu, la lib fait le reste.