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rtb7Le 11/03/2016 à 10:14
Pour coder sur NGPC, tous mes tools java et sources de mes anciens jeux sont opensource (http://thor.pdroms.de/#ngpcdev)
Il suffit de récupérer le sdk (en C) et de le mettre sur un windows compatible (xp sur VM par exemple) et c'est parti...
ou alors se mettre à l'asm avec AS sur les windows modernes.

Actuellement je fait des outils de transfo automatique des gfx puis des anims (à partir du code) avant de mettre tout ça dans la machine.
Sinon ma preview/POC de juillet dernier dispo ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5579480/POCKETRUMBLE.ngp
mais ça ne va pas très loin...