24Fermer26
deleted2Le 10/11/2014 à 17:25
Si un affichage de texture échoue, ça peut aller du "il manque un sprite pendant une frame" à "l'utilisateur va devoir killer son jeu". Franchement, je me demande si ça vaut le coup de vérifier ce genre de chose. Mai bon, si tu le dis, c'est vrai que ça facilite le débogage, j'avais pas pensé à ça... Alors on va faire comme tu dis.

Maintenant, j'hésite. Macro ou pas ? Ca masque du code, j'aime pas trop sur le principe, mais c'est plus facile à lire, toute la merde syntaxique et le if qui va pas bien sont caché dans UN_NOM_DE_MACRO_EXPLICITE. A voir.