Lionel DebrouxLe 13/08/2024 à 16:08
Oui, toute la série des jeux Fallout est fondamentalement basée sur de nombreux scripts pour les dialogues, lieux, quests, etc. Les au moins 3 moteurs de jeu successifs (1+2 et peut-être aussi Tactics, 3+NV, 4, et peut-être encore un moteur différent pour le MMO 76 ?) sont de puissants exécuteurs de scripts (éventuellement compilés, c'était le cas pour 1+2 avec un langage de type Pascal et du reste tout à fait logique en 1997-1998) qui permettent déjà de faire beaucoup de choses. Les scripts peuvent même être assez maintenables, en tout cas dans les années 2020: la partie scripting du gros mod RPU de Fo2 est programmée en langage de haut niveau, avec des headers et includes, un IDE dédié possédant un compilateur et décompilateur, etc.
Au-delà, des patches binaires premettent de réaliser des modifications plus profondes aux moteurs de jeu respectifs, pour ajouter des mécaniques de jeu qui n'existaient pas sur le marché à l'époque (capacités de party control pour Fo2 apportées par les mods, par exemple), améliorer la vitesse de certains points précis (changer un allocateur mémoire sur le moteur de 3+NV), améliorer la stabilité, etc.