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Xirius_ThirLe 22/10/2024 à 11:15
Bon je suis en train de me rapprocher de la fin d'Octopath Travellers II gentiment (avec environ 140 h de jeu)

Toujours aussi beau, toujours aussi sympa, mais après avoir fait le premier (que j'avais surkiffer), cela peut devenir un peu répétitif sur la globalité par moment (une classe = une guilde, une sone = une ville, un donjons, un endroit secret ...) la variété des combats est toujours appréciable et empêche ceux ci d'etre ennuyeux (gros défaut habituel des JRPG)

Malgré cela, l'écriture gnl sauve tout de toute façon, bien plus sombre et bien plus riche que l'opus précèdent, il aborde des thème sérieux et nous fait vivre des scènes bien pathos (dans le bon sens du terme) malgré le coté enfantin d'un premier abord (le premier nous avais déjà bien eu là dessus)

Le rajout de la transition Jour/nuit de cet épisode est une fausse bonne idée je trouve. En fait, ce qui me dérange c'est de pouvoir basculer à l'instant T entre le jour et la nuit, c'est pas crédible du tout ...
Pour moi, cela aurait été mieux de pouvoir le faire en allant dormir à l'auberge par exemple. cela aurait été bien plus RP, plus immersif (d'ailleurs dormir à l'auberge ne sert quasiment à rien dans 80 % du jeu)

Autre truc (mais qui est assez général dans les JRPG malheureusement), c'est de parcourir un univers assez crédible (ville, village, routes, fermes) et de tomber en permanence sur des monstres super pétés (genre que tu as du mal à battre alors que tu es une équipe de 4 guerriers aguerris niveau 30 et que tu fait ça au même endroit où se ballade un pauvre fermier ou un commerçant niveau 2) et ce sur des routes lambda voir même dans des zones où des gens normaux se balades ou travaillent en toute zénitude ... bref ce genre de détail me fait décrocher et c'est dommage (il suffit de donner une raison du genre "depuis un certain temps en tas de monstre sont de plus en plus présent un peu partout, ce qui pose des problèmes à la populations, aux voies commerciale etc... et c'est justement du au problème de fond qu'il faut trouver et combattre)

Les quêtes secondaire sont un peu bateau et carrément sur des rails ... (il y a une vrai bonne écriture sur la plupart, mais tu vis cela plus comme une histoire qui se déroule plus qu'une aventure ou tu participe du coup) et un peu plus de recherche sur certaines (pourquoi ne pas rajouter un peu de phase "point & click") quelques embranchements, avec des choix qui changent la conclusion (il y en a, mais très peu et ça change pas vraiment grand chose au déroulement final) , aurait rajouter plus de défi, d'immersion et d'implication

Bref, un peu plus de RP, de gameplay et de choix dans l'aventure, rajoutons à cela une évolution de l'univers en fonction du temps qui passe et dans les quêtes (il y en a un tout petit peu mais c'est vraiment léger) et là on tenais un jeu quasi parfait dans le genre


Sinon j'ai commencé récemment un tout autre style de jeu : Darkside Detective

Un jeu néo retro point & click à l'ancienne avec un pixel art épuré et magnifique, de l'humour savoureux comme l'on pouvait trouver dans nos ancien jeux du genre, jubilatoire !

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