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Lionel DebrouxLe 17/12/2024 à 13:52
Après une pause, j'ai recommencé Fallout: London depuis quelques heures, atteignant 150h au compteur interne maintenant. A ceci s'ajoute certes la consultation de la doc publique, mais vu qu'elle est très limitée, j'y passe moins de temps que sur les opus précédents.
Le jeu reste plus difficile que Fo4, et la progression plus lente, d'autant qu'il n'y a pas de repeatable quests chez les Minutemen ou le BoS pour farmer de l'XP. A 150h, mon personnage n'a atteint "que" le level 50 (level 33 à 75h), alors que mes notes de Fo4 indiquent le level 71 à 150h (39 à 75h). 21 perks en moins à ce stade, c'est énorme: 3 niveaux de chacune des stats SPECIAL, par exemple !
Le scénario n'a pas à rougir du fait que Fallout: London ne soit pas issu d'un grand studio. Un humour transparaît dans un certain nombre de quests, dans les visions du monde qu'ont les protagonistes - l'exemple le plus récent est NuSkin, New You, grinçant. Un clin d'oeil à Fo3 avec la side quest A View to Kill. Fallout: London apporte quelques mécaniques de jeu: citons plusieurs recherches parfois compliquées de cibles dans une zone, ou la possibilité d'influer sur la météo, qui a nécessité du boulot supplémentaire dans la réalisation des textures par exemple, et s'est avérée critique pour la survie dans une occasion de violente attaque par un nombre très élevé d'ennemis qu'on pouvait au moins voir et mieux viser. Peut-être que l'amélioration de la météo a augmenté le nombre d'ennemis.

Comme pour les runs ultérieurs de FoNV et Fo3, et probablement un peu plus que pour le run unique de Fo4, je cherche à découvrir les marqueurs sur la carte avant d'avancer vraiment l'histoire principale, quitte à ne pas rentrer partout tout le temps. Outre l'XP de découverte, l'XP de combat et le matériel que cela permet de récupérer, cela facilite aussi les déplacements pour les main quests et side quests ultérieures: en fast travel, je peux maintenant atteindre soit directement l'endroit indiqué, soit à défaut un endroit connu qui en est très proche. Pour les courtes distances, vu les temps de chargement, il peut être plus intéressant de privilégier le déplacement à pied, d'ailleurs.
Mais du coup, en faisant de la cartographie, je n'ai pas senti où pourrait être un "game over point" raisonnable (= si on est assez forts pour atteindre un endroit, qui nous donnera accès au niveau supérieur de matériel et un certain nombre de quests, alors on pourra devenir d'autant plus fort pour faire le reste du jeu) sur FoLon, contrairement à ceux que j'ai ressentis pour Fo3, FoNV et Fo4, qui ne sont d'ailleurs pas forcément uniques.