Uther (./66) :
En même temps, il faut voir que 70 000 joueurs pour un jeu ambitieux comme Shenmue, c'est très peu. C'est un jeu certes emblématique mais qui à n'était pas rentable a l'époque. Donc sortir un épisode 3 qui vise les nostalgiques et qui a très peu de chance de renouveler son public, 15 ans après c'est un vrai risque et c'est compréhensible que les studios hésitent.
C'est Sega qui a merdé dès le départ. Shenmue a commencé sa vie sur la Saturn pour être intégralement repris pour la Dreamcast. Projet trop ambitieux pour une compagnie qui dès la Megadrive partait déjà droit dans le mur.
C'est à l'image de cette campagne au final.
Ce serait très amusant de voir sortir des morceaux de la saga sur trois machines différentes de trois constructeurs différents. Un beau bordel ^_^
70.000 ça semble faible mais à 90€ de participation en moyenne ça ne m’étonne guère. Tout le monde n'est pas prêt à supporter une campagne à ce niveau.
Je suis curieux de savoir quelle est la participation moyenne dans un projet kick-starter (tout genre confondu).
Kickstarter ressemble trop souvent à un magasin plutôt qu'à un moyen de financer le départ d'un projet.