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chezmoaLe 20/07/2015 à 14:39
Je pense qu'il faut que le mode solo soit assez différent du multi sinon c'est un peu fade. Et bien sur qu'il y a un truc à la clé pour celui qui finit le mode solo, que ça soit un personnage ou une map, mais il faut un petit quelque chose pour motiver et récompenser.

Sinon quelques idées de niveau qui me passe par la tête :

- Il faut toucher les ennemis 3 fois au lieu d'une seule pour les tuer.
- Le niveau se joue intégralement dans le noir (un version facile et un version hard plus tard)
- Le nombre de bombes disponible est limité pour finir le niveau
- Les items du niveau sont tous des malus.
- Le joueur va de moins en moins vite en se déplaçant (comme celui dans le noir en mode cache-cache)
- Les commandes de direction sont inversées tout le niveau, ou il faut retourner la manette, mais un truc qui déstabilise les joueur une fois habitué)
- Le niveau consiste à ramasser des objets pour le terminer en évitant les ennemis. (Un peu basé sur l'idée d'Arethius de faire du fan service vous pouvez faire un niveau ou Chezmoa doit ramasser des bières à travers la salle de la RGC sans que kuk ou gobolz ne le tue)
- Les murs du niveau dessinent une grosse bite (si c'est délicat !)

Pour le système je pense qu'il faut un téléporteur pour aller d'une salle à l'autre et fluidifier le tout.
Si un joueur ne termine pas la mission on peut lui laisser le choix de réessayer ou de continuer pour aller à la suivante, ça évitera de bloquer el joueur et de la frustrer.
Via un menu comme medieval defender vous laisser le choix de sélectionner un niveau unique pour accomplir ceux qu'on a loupé au premier passage et vous filer des récompenses par pallier ( a 30% d'achevé un personnage dispo, a 50% une map..etc..)


Tout ça c'est un avis perso bien sur, n'hésitez pas à m'insulter si vous n'êtes pas du même avis. (^.~)