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BrunniLe 14/09/2015 à 22:23
J'avais suivi l'histoire du grille pain, je crois qu'une majorité de smartphones s'en sortent mal après 10 minutes d'usage intensif. Cependant je n'ai jamais constaté ça en vrai, sans compter que les coeurs sont rarement bien exploités en jeu (genre un jeu fait avec Unity comme la quasi totalité je vois même pas comment le script peut être multi thread).

C'est le GPU qui prend le plus cher dans l'histoire en général et non seulement il ne throttle pas avec la chaleur mais souvent il rame à cause de fautes logicielles (stall à cause d'opérations conflictuelles et bizarreries dans les shaders ; globalement mauvais équilibrage de la part du soft car il n'est pas spécifiquement fait pour ce GPU), ce qui fait qu'en pratique ni le CPU ni le GPU ne sont véritablement stressés (i.e. ils saturent dans un domaine, mais pas globalement affolés comme dans les benchmarks faits pour ça) donc ils chauffent raisonnablement.

Cela dit j'apprécie le combat des numeriques. Un jour (prochain j'espère) il sera temps de considérer l'enveloppe thermique ainsi que l'autonomie sur nos téléphones.