Excellent

J'adore la dernière posture du lapin

Ca fait plaisir aussi d'avoir ton petit retour sur l'utilisation de SGDK, c'est vrai qu'il faut clairement une bonne maitrise du langage C quand même pour l'utiliser efficacement, derrière c'est un pur GCC.
Même si dans SGDK j'ai redéfini les types de base en u8/u16/u32, s8/s16/s32 pour une écriture plus lisible, tu es quand même sur du vrai C. L'avantage étant que le code peut être éventuellement ré-utilisé sur d'autres kits se basant aussi sur le C (le code logique, car la partie GFX & SFX est propre au hardware).
Aussi ce week end en participant à la coding avec Fab et ZZZzzz, je me rends compte que l'utilisation de SGDK (et de son système de ressource) n'est pas toujours des plus évidents, on a bien galéré pourtant je suis l'auteur de cette lib ^^ Combien de fois j'ai pensé que la lib avait un bug alors que c'était un bug à la c** dans mon code... pour le coup tant mieux, l'inverse serait pus génant (mais ça arrive aussi).
En tout cas je serais ravi de t'aider à prendre la main sur SGDK si tu en as besoin
