http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/08/24/pokemon-uranium-ar2m-dragon-ball-vs-street-fighter-la-dure-vie-des-jeux-de-fans_4987144_4408996.htmlEn gros :
- Des fans font des jeux à partir de jeux commerciaux
- Les éditeurs de jeux font un procès pour violation de copyright
- Le méchant fan qui a osé copier un sprite de Mario se reconvertit en moine, ou bien continue son jeu, mais sans faire de release officielle de celui-ci
Et ce que j'aimerais savoir, c'est qu'est ce qui fait la différence entre un jeu amateur qui finit en procès/cease and desist/etc (exemple : Chrono Resurrection), et un jeu amateur qui suit son bout de chemin (exemple : Chrono Fantasy ← que j'adore

).
Bref, "quelle est la différence entre un bon jeu amateur et un mauvais jeu amateur" ?
