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JonasOn the 2017-02-20 at 11:53pm
Le niveau technique est un peu au dessus de mon domaine de confort mais à défaut d'une solution unique et idéale ne serait-il pas envisageable de proposer deux (ou plus) types de réseaux qui seraient adaptées en fonction du jeu?
- un type de réseau qui ne supporte pas le changement de topologie mais offre tous les autres avantages en terme de garantie de bande passante, latence & co > pourrait être adapté à des jeux longs par équipe où le nombre de joueur reste inchangé durant une partie
- un autre type qui sacrifierait certains critères comme la bande passante au profit d'une souplesse de topologie > idéal pour les mini jeux ou des jeux du type poker & co où les parties sont longues et peuvent se continuer même après changement du nombre de joueur (défaite d'un joueur ou arrivé d'un nouveau venu)

La lib réseau fournirait donc à un soft le choix dans le type de communication qu'il souhaite entreprendre.

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