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RogerBidonLe 24/09/2020 à 16:43
Petites news du projet

Bon, bah, j'ai ré-implémenté un moteur de musique à partir de la page blanche. Mais pourquoi ? Deux raisons :

1. C'est rigolo à faire
2. J'ai en tête des fonctionnalités qui n'existent dans aucun
3. J'ai calculé que ça ne serait pas si long... mais je ne sais pas compter.

Le moteur est encore en rôdage, mais il fait déjà quelques trucs cools. Je vais le comparrer à ggsound et famitone, qui sont eux aussi des moteurs fais pour être utilisés par des jeux. Aussi au driver de Famitracker, qui lui est hyper complet mais bouffe beaucoup de ressources et est rarement utilisé pour des jeux, par contre en chiptune, c'est l'idéal.

1. On peut lui faire jouer des morceaux de Famitrackers qui contiennent des effets. ggsound et famitone ne font pas ça, ce qui oblige les compositeurs à faire en fonction du moteur,
2. Il est rapide et léger, il faut que je pousse la comparaison, mais pour l'instant il semble battre ggsound/famitone (de pas grand-chose, c'est comparable),
3. La taille des musiques importées est plus grosse que ggsound/famitone, sans être aussi obèse qu'avec Famitracker.

Et donc a terme j'aimerais lui faire jouer des musiques dynamiques. Qui changent de rythme en fonction du déroulement de la partie... Mais on n'y est pas encore. Je pense que je vais me motiver à écrire une entrée de devlog sur ce qui est déjà là. Il y a déjà une énorme quantité de détails techniques croustillants smile

Sinon, on a aussi fait un nouveau trailer avec une amie qui se lance en freelance de motion design. L'ancien avait déjà trois ans et ne ressemble même plus au jeu grin



Instant promotion gratuite : du coup si vous avez des besoins de motion design, pensez à elle. Elle répond sur son instagram.