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MeowcateLe 20/05/2018 à 11:49
100% aussi.
Pour les étoiles, tu commences à comprendre le truc de l'énergie entre les puzzles quand tu vois certaines lignes d'énergie depuis d'autres puzzles, d'une part (c'est quelque chose que tu comprends mieux si tu fais des puzzles avancés avant d'attaquer les étoiles des premiers niveaux).
La grande majorité des étoiles peut être aperçue. Par des sauts, ou en voyant par ex un connecteur rouge dans un puzzle qui n'a même pas d'énergie, on finit par deviner ce qui s'y passe. Une étoile extérieure aux puzzles, impossible à voir à première vue, a été trouvée parce qu'il y a un ordi à côté d'elle qui bip en permanence, donc que la zone est accessible.
J'avoue avoir regardé une soluce pour l'étoile du sphinx, ça "sort" un peu des règles. L'étoile obtenue en sautant de l'étage 5 de la tour, avec les barres des pigeons, est un peu de la triche de la part du jeu également.

Il faudra que je le refasse quand j'aurais le courage, pour avoir tous les succès.

Je ne pense pas que j'aurais préféré de la 2D du dessus, il y a d'autres jeux pour ça. Et les épisodes des tetrominos en sont en somme.
Les inserts philosophiques m'ont plu, parce que le contexte veut qu'ils ne soient pas assénés au joueur comme si on lui faisait un cours. Ce sont des logs, dispensables, montrant que l'équipe du projet a beaucoup réfléchi à ce qu'est la conscience, l'âme, pour savoir comment ils pouvaient transmettre ce qu'est l'humanité, voire ce qui fait un humain, à ceux qui pourraient leur succéder.
Ca reste de toute façon du décor, mais ça donne une raison, une explication à la quête de notre personnage.