Je suis un peu dans ton cas Fadest (enfin à la différence que mes 2 mois à la maison c'est du "parental leave" à la suédoise, donc surement plus confortable qu'une période post-op, cela va sans dire...) mais c'est vrai que de voir le jeu distribué derrière sans contrôle est un peu ennuyeux. Du coup je pensais travailler sur une version light d'un jeu que j'ai en tête depuis un petit moment, une sorte de prologue quoi, de façon à pouvoir continuer le développement plus tard.
Mais je suis ouvert à tout en fait tant que ça reste pas trop ambitieux

Car pour moi le facteur limitant c'est vraiment la production des data (art et son) et du contenu (levels et cie).
Je fais tout sur Bombercats et malgré le côté éminemment fun, je perds quand même pas mal de temps malheureusement.