Attention quand même à vouloir essayer de tout expliquer. On se retrouve avec un beau bordel à la fin, comme la série Zelda par exemple avec sa ligne du temps qui se divise en trois, ou Superman avec ses différents univers avec Terre 1, Terre 2, etc.
Il faut parfois juste savoir accepter le fait que les jeux aient été développés indépendamment les uns des autres quasiment sans se soucier d'un fil conducteur.
C'est pour ça qu'on s'est retrouvés avec deux Robotnik différents: l'un japonais, l'autre américain.

