odie_one (./122) :
Merci pour les news ! Cela reste top comme projet ! 
Merci, ca reste du proof of concept, de l'expérimentation. Je continuerai a poster quand j'aurai des news a partager.
Si un jour le fps a la bougeotte, je le ferais savoir illico presto.
Fadest (./123) :
J'avoue que je suis assez impressionné par le rendu avec éclairage et la différence sans (mais je ne me suis jamais vraiment intéressé à la 3D en tant que développeur et aux FPS en tant que joueur, donc...).
Ca coute combien en terme de "perfs" d'ajouter l'éclairage ? 10%, 20% ?
Pour la map que j'ai montré, on parle de moins de 10%. J'allumes les lumières dans une map que de temps en temps histoire de voir si ca fonctionne toujours, sinon mes "tests" se font sans lumières activées.
Fadest (./123) :
En tous cas, c'est vraiment impressionnant d'arriver à faire cracher ça à la Jag. Ca "marche" sur une vraie Jag d'ailleurs ? Et sur BigPEmu en mode performance/boost ?
(il faudrait essayer sur le core accéléré de SCPCD à un moment d'ailleurs même si je ne pense que ça suffira à rendre le tout jouable/acceptable)
Merci. Je n'ai jamais essayé de binaires sur la console. J'avais essayé une map sur BigPEmu, il y a quelques temps, ca marchait en mode normal. Il m'a fallu avant réussir a convertir mon binaire en ELF vers le COFF et résoudre les "soucis" LMA/VMA.
Je n'utilises que mon Virtual Jaguar Rx et les binaires sont en format ELF/DWARF. Toolchain: Vasm / Vlink / gcc compiler / libs "maison". Je compile le code avec d'autres compiler par moment histoire de voir leurs warnings.
Il est impossible qu'un binaire soit "jouable", le code qui s'occupe de l'input n'a pas été encore porter. Je m'en occuperai quand les performances seront (nettement) amélioré ou alors quand je repasserai dans les menus pour les rendre utilisable.