Fadest (./125) :
Combien pèse une scène en ko (je suppose que ça dépend des textures) ? Et combien de secondes pour la générer ?
C'est un point important dans Quake 2. On peut avoir une map de 300Ko mais qui utilise beaucoup de textures, comme en avoir une de 500Ko et une ou deux textures. Une des demos, de dml, pour son port sur Atari Falcon a montré une map assez grosse et une texture qui se répète, et un skydome, et c'est pas mal du tout comme effet. C'est le classique trade off Level Design / Level Art. Il a aussi tout passé le code en Fixed Point, et il a du en baver.
Je ne comprends pas trop ce que tu entends par "combien de secondes pour générer une scène?"
Fadest (./125) :
Parce qu'à défaut d'avoir Quake 2, on pourrait presque envisager de générer des écrans fixes et ajouter du gameplay par dessus type point'n click ou Alone in the Dark/Residant Evil).
Je ne sais pas, ca sort du cadre de ce que je suis en train de faire / expérimenter. Peut être utiliser la version PC, faire les captures écrans dans les angles souhaités et faire un engin dédié a ce genre de gameplay?
Fadest (./125) :
Ou finalement, avoir les images compressées pèserait moins lourd dans la ROM que assets+moteur pour les générer ?
La résolution du port est 320x240 en 8 bits. Une seule bitmap dans l'OP. A voir un % de compression envisageable. Assets et Engine seraient de toute façons plus malléable, changer la position du spawn point a la demande mais cette feature n'existe pas (ou alors je ne l'ai pas encore découvert).
J'espères que mes réponses peuvent aider mais, en ce qui me concerne, je suis en mode expérimental. Le cote "productif" ne m'intéresse pas. Je continuerai a poster ici si j'ai des news et si un jour le fps a la bougeotte et bien vous serez les premiers a le savoir.