19Fermer21
BrunniLe 04/11/2025 à 14:21
Oui c'est impressionnant :



Quand tu vois ce que la GX4000 a pu faire comme jeux dans sa durée de vie commerciale…

Mais bon en exploitant le sprite hardware (ce que les jeux commerciaux ne faisaient pas parce que c'était des conversions), qui est assez puissant, il est possible de faire des jeux classiques, avec une qualité similaire à la Game Gear. Mais j'imagine que le CPU doit être quand-même suuuuper limitant.
Par contre on dirait qu'ils ne suivent vraiment pas la physique de Sonic (Master System), et c'est vraiment dommage, car elle ne demande pas plus de CPU à coder que ce qu'ils ont fait à la place. Là c'est assez mou et « flottant ». On dirait qu'ils ont mis tellement d'efforts dans le côté graphique que le gameplay est un peu passé en secondaire. M'enfin…