Parlons de choses un peu plus amusantes

Voici Genshin Impact sur mon Toshiba L850-1Z1 avec le i3-2348m:

J'ai du mettre tous les settings au minimum ("très faible") ainsi que la résolution en 0.8x pour que le jeu soit fluide en 1366x768.
Malgré ça le ventilo du PC tournait à fond et la bête chauffait à mort. Le CPU tournait à 100%.
Voici le même jeu au même endroit sur le même PC après quelques heures de jeu et l'upgrade au i5-3320m:

J'ai mis les settings un cran plus haut ("faible") et la résolution à 1.0x, ainsi qu'un petit anticrénelage. Le jeu est parfaitement fluide en plein écran à 1366x768.
Et le PC chauffe à peine. Le CPU tourne aux alentours de 60%.
On dirait bien que le bottleneck était bel et bien le CPU et non pas le GPU.
Par contre la montagne en arrière-plan c'est un asset qui a carrément été changé, il y a deux mois d'écart et une update de 18 Go entre les screens
