Ah oui ca... euh comment dire je pourrais ecrire un livre la dessus

, meme si ca se resumait surtout au final a faire de l'analyse de data en testant quasiment toutes les features avec des tests A/B.
Et effectivement au fil du temps on a introduit, un peu par hasard pour etre honnete - y avait pas de grand manitou machiavelique - des techniques d'addiction... par exemple le truc ou on se faisait le plus de thune, c etait pas sur les recompenses mais sur les bannieres du genre "ohh c'est dommage tu as presque passe ce niveau... tu veux acheter des moves ?".
Enfin tout ca pour dire que non pas de succes caches dans asteroid chasers mais une banniere qui nous file ton paypal pour acheter une chance supplementaire quand on perd avec 3 cartes restantes
