Fermer2
ericde45Le 04/02/2022 à 19:59
hello

avant de me compliquer la vie, j'essaye d'évaluer les limites de l'object processor.
si je veux afficher 400 sprites à l'écran, puis je simplement les lister et l'OP est assez puissant pour parcourir ma liste à chaque ligne et je ne gérer que les sprites qu'il doit afficher sur cette ligne là ?
ou faut il directement s'embarquer dans une arborescence en splittant en groupes de lignes en utilisant des branch, et donc générer une object list en dynamique en créant des objets bitmap dans chaque branche de ma liste suivant la position Y des sprites ?
( quel enfer ! )