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BrunniLe 20/04/2022 à 12:23
DEATH (./7) :
"un peu l'équivalent" c'est un doux euphémisme.
Checkered Flag a beau être "mauvais", on est quand même techniquement bien haut dessus du moteur de rendu de Vroom.

L'équivalent serait plutôt du coté de Virtua Racing. Mais pour y arriver ils ont dû intégrer un processeur 3D spécifique dans la cartouche, et ça reste de la flat 3D avec dithering, pas du Gouraud en 65k couleurs.
Ah oui my bad. Je n'ai absolument pas vu le gouraud dans les vidéos du jeu et m'en souviens pas. Je sais qu'il fait un effet de fog et oui il le fait en hi-color, mais bon là c'est des limitations de la MD, le moteur soft avec le même code devrait pouvoir faire ça, même plus facilement si tu remplaces par un accès 16 bit par pixel plutôt qu'une bidouille pour écrire 4 bits dans un format non planaire et via un port. Par contre ouais Vroom c'est des polygones droits, alors que dans Checkered Flag sauf erreur il y en a des inclinés comme dans Virtua Racing. Mais pour le coup c'est aussi 2-3 fois plus lent, pour un CPU qui est sauf erreur presque 2x plus rapide. Donc à la louche Checkered Flag fait 5x plus lent que Vroom, ce qui pourrait compenser pour des polgyones plus freestyle que des quads droits, c'est de là que venait ma question de si CF utilise le 68k.

roots_genoa (./9) :
Zerosquare (./8) :
Sinon je me disais exactement la même chose : quitte à vouloir améliorer un jeu de course 3D sur Jaguar, vaut mieux choisir Club Drive. Au moins il a un concept intéressant, et il pourrait être rigolo à jouer.
Déjà, rien qu'en inversant les deux mots de son nom, tu peux améliorer Club Drive. wink
Haha mais tellement ça grin