19Fermer21
BrunniLe 21/04/2022 à 07:05
Spécifiquement c'est quoi cette moitié ? Elle peut être utilisée pour des triangles texturés ?

D'ailleurs je me suis toujours demandé, la N64 avait un cache de texture, en fait c'était le seul endroit duquel on pouvait rendre les primitives, donc il fallait uploader la texture là et lancer l'opération de dessin. Le cache ne faisait que 2 ko, et les gens se plaignaient que si on faisait des mip-maps c'était pas assez. Mais je ne comprends pas l'intérêt des mip-maps dans ce cas… quand t'as un cache classique comme la PS1 ok, mais si de toute façon t'as qu'une texture et que t'as une mémoire dédiée, ça ne change rien où tu accèdes non ?