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SCPCDLe 21/04/2022 à 16:21
Godzil (./27) :
Riens je rigole, a moins que tu puisse faire du sheering avec ces parallelograms, sinon il faut juste faire de la 3D avec des paralellogrames. Apres tout OpenGL suppose les Quads.
Bon courage pour faire de la 3D avec exclusivement des parallélogrammes grin
(un quad n'est pas forcement un parallélogramme alors qu'un parallélogramme est un quad)

Par contre en faisant purement du pue flat shading, tu ne peux pas utiliser le bitter pour tracer tes lignes horizontales? ca accélérais probablement pas mal le dessin

D'un point de vue Blitter : pour moi que l'on active ou non le gouraud/shader ca prend autant de temps. (en tout cas je me souviens pas que ca rajoute des cycles dans la state machine)
Par contre d'un point de vue CPU c'est effectivement plus légé car il n'a pas à calculer/écrire les registres d'init du gouraud/shader pour chaque lignes du triangle/poly à rendre.