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The_CUrELe 12/05/2022 à 18:37
Rebel Assault, Wetlands, Creature Shock, Cyberia, tout ça c'était des jeux sur rail précalculés où l'ordinateur avait peu à fournir à part assez de puissance pour afficher de façon fluide.
Mais en effet, Dragon's Lair PC était à une résolution inférieure au LaserDisc de mémoire, et de la même façon Maximum Force et Area 51 PC/PSX sont dans une résolution moindre que sur borne Atari, peut-être même avec des framecuts et moins d'ennemis par vague.
Les Inca de Coktel Vision sont similaires, dans le premier les séquences de tir sont essentiellement sur rail, à part quelques combats spatiaux façon Wing Commander, et même là c'est pas transcendant.

Et dans tous ces jeux, une fois que tu as appris les séquences par cœur y a plus de surprises (Rebel Assault 1 est garanti séquencé linéairement, le 2 je suis moins catégorique parce que j'y ai pas assez joué).
Cyberia je mets un bémol aussi parce que certains codes sont générés pour la partie si je me rappelle bien.