Ah ouais. Oui, Gargamel on dirait juste que c'est un multiple de la vitesse originale et ils se sont dit "ceux qui veulent un challenge ben on va leur en donner, et ils se sentiront vraiment fiers s'ils y arrivent, nous mêmes on sait que c'est possible techniquement mais bon courage". Astérix c'était le système de frapper + courir qui était compliqué, de gérer le timing (quand il fallait commencer à courir, juste pas trop tôt parce qu'il n'a pas encore la vitesse maximale donc tu pourras pas traverser le trou, et pas trop tard parce qu'une fois qu'il atteint la 2nde vitesse il part vraiment comme une fusée et tu vas tomber dans le trou ou toucher des piques car comme tu dis la hitbox d'astérix aurait pu être rabotée, et inversement la hitbox pour frapper les ennemis était radine. Au final ça s'est compensé par le fait de mettre un tas de points de vie, et un mode difficile où tu dois vraiment maîtriser ces règles.
Au final j'ai toujours douté de cette décision, venant de Mario, de garder la même vitesse qu'au départ du saut, jusqu'à l'atterrissage. Dans Astérix, ça aurait peut être été trop facile sans ça, mais ils auraient pu complexifier autrement. Dans Sonic, le fait de pouvoir affecter la physique pendant le saut ajoute tellement de profondeur.
Je m'étais posé la question l'autre jour de comment un jeu comme Sonic Lost World (dont
il y a un mod qui le rend comme il aurait toujours dû être) avait pu sortir comme ça. Dans l'absolu quand tu vois les "pros" y a bel et bien quelque chose à maîtriser, et certains niveaux plus faciles comme Desert Ruins 1 donnent un avant-goût avec assez peu d'effort du feeling et c'est assez génial. Donc soit ils ont testé mais ils sont vraiment trop "bons" et ne se rendent pas compte que ce n'est pas accessible au commun des mortels, et que jouer à Sonic sans pouvoir atteindre cette sensation de vitesse rédemptoire c'est comme se baigner dans un pot de miel, soit le level design a été bâclé et ils ont projeté que les joueurs y arriveraient bien. Pour tout ce qu'on peut en dire, il est vrai que le level design d'un Sonic est dans ce qui se fait de plus risqué, mais aussi de plus génial lorsque c'est bien fait. Green Hill, Marble Zone, Star Light, Aquatic Ruins, Hydrocity entre autres qui me viennent à la tête, tiennent du génie. Il faut beaucoup de temps pour les maîtriser, mais ils sont jouissifs dès le début.