Zerosquare (./3) :
Et il ne faut pas perdre de vue les contraintes qu'avait le design : temps, budget, superficie de silicium, fréquence maximum. Il y a sûrement eu des compromis à faire, vu qu'apparemment ça passait tout juste avec les moyens de l'époque.
je suis bien d'accord avec ça, je n'arrête pas de le dire : fait dans la précipitation.
Là, l'accès du GPU à la DRAM on dirait un truc fait au dernier moment, pas étonnant qu'en plus cette partie soit à moitié bugué. Ce n'est absolument pas normale que l'accès soit aussi long.