T'es sûr ? J'ai regardé dans la doc Lynx parce que ça me semblait bizarre, et ils ont l'air d'utiliser "stretching" (étirement) pour la déformation en trapèze, ce qui est plus logique :
The horizontal size of a sprite can be modified every time a scan line is processed. This allows for 'stretching' a sprite and in conjunction with 'tilt' can be useful in creating arbitrary polygons.