BrunniLe 07/09/2026 à 09:58
Ah ouais je vois, merci Zero².
C'est clair que de l'audio 8 bits non compressé, c'est comme sur Mega Drive quoi elle pouvait le faire mais ça causait un souci. Même la Saturn en a souffert (plutôt qu'avoir de l'ADPCM comme chez Sony) alors que les contraintes mémoire étaient bien plus relaxées à l'époque.
Puis surtout est-ce que le CPU d'un STE de l'époque était assez puissant pour qu'on fasse du mixage ? Par exemple jouer un format de modules + SFX pendant le jeu ? (Façon game boy advance)